java简单工厂设计模式

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、基本定义

/*
*简单工厂设计模式:
*文字描述理解:
* 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。
* 通过专门定义一个类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常
* 都具有共同的父类。
* */

二、首先创建Apple、Banana实体类
public class Apple {

    public void eat(){
        System.out.println(\"吃苹果\");
    }
}
public class Banana {
    public void eat(){
        System.out.println(\"吃香蕉\");
    }
}

编写测试类:

public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {
        //实例Apple
        Apple apple = new Apple();
        //实例Banana
        Banana banana = new Banana();

        apple.eat();
        banana.eat();

        //可以发现Apple、Banana可以共同抽象出一个接口eat

    }

}

在运行中,我们发现Apple、Banana类都有共同的方法。那么我们就可以抽象出来一个接口来实现。修改代码如下:

public interface Fruit {
    void eat();
}
public class Apple implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(\"吃苹果\");
    }
}
public class Banana implements Fruit{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(\"吃香蕉\");
    }
}
public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {
        /*
        //实例Apple
        Apple apple = new Apple();
        //实例Banana
        Banana banana = new Banana();

        apple.eat();
        banana.eat();
        **/

        //可以发现Apple、Banana可以共同抽象出一个接口eat,多态实例化
        Fruit apple = new Apple();
        Fruit banana = new Banana();
        apple.eat();
        banana.eat();
        //按照定义:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,那么我们就需要创建FruitFactory实例,具体代码如下。


    }

}

创建FruitFactory工厂类:

public class FruitFactory {
    /*
     *获得Apple类的实例
     * */
    public Fruit getApple(){
        return new Apple();
    }

    /*
     *获得Banana类的实例
     * */
    public Fruit getBanana(){
        return new Banana();
    }
}

MainClass测试类;

public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {
        /*
        //实例Apple
        Apple apple = new Apple();
        //实例Banana
        Banana banana = new Banana();

        apple.eat();
        banana.eat();
        **/

        //可以发现Apple、Banana可以共同抽象出一个接口eat,多态实例化
//        Fruit apple = new Apple();
//        Fruit banana = new Banana();
//        apple.eat();
//        banana.eat();
        //按照定义:通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例FruitFactory
        Fruit apple = new FruitFactory().getApple();
        Fruit banana = new  FruitFactory().getBanana();
        apple.eat();
        banana.eat();
    }

}

那么我们有没有具体什么需要改进的地方?FruitFactory表明静态方法。这样就不用再新建实例化了。 

public class FruitFactory {
    /*
     *获得Apple类的实例
     * */
    public static Fruit getApple(){
        return new Apple();
    }

    /*
     *获得Banana类的实例
     * */
    public static Fruit getBanana(){
        return new Banana();
    }
}
     //直接类名调用即可。 
Fruit apple = FruitFactory.getApple(); Fruit banana = FruitFactory.getBanana(); apple.eat(); banana.eat();

 三、模式中包含的角色和职责

1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  比如:我们本次创建的FruitFactory

2.抽象(Product)角色,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色简单工厂模式所创建的具体实例对象

FruitFactory我们需要抽象一个具体方法,get所有的对象实例化。

public class FruitFactory {
//    /*
//     *获得Apple类的实例
//     * */
//    public static Fruit getApple(){
//        return new Apple();
//    }
//
//    /*
//     *获得Banana类的实例
//     * */
//    public static Fruit getBanana(){
//        return new Banana();
//    }

    //get所有的对象
    public static Fruit getFruit(String name) throws IllegalAccessException, InstantiationException {
        if (name.equalsIgnoreCase(\"apple\")){
            return Apple.class.newInstance();
        }else if (name.equalsIgnoreCase(\"banana\")){
            return Banana.class.newInstance();
        }else {
            return null;
        }
    }
}
           //测试类
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit(\"apple\");
        Fruit banana = FruitFactory.getFruit(\"banana\");
        apple.eat();
        banana.eat();    

FruitFactory里面的get实例,我们可以继续优化。

public class FruitFactory {
//    /*
//     *获得Apple类的实例
//     * */
//    public static Fruit getApple(){
//        return new Apple();
//    }
//
//    /*
//     *获得Banana类的实例
//     * */
//    public static Fruit getBanana(){
//        return new Banana();
//    }

    //get所有的对象
    public static Fruit getFruit(String name) throws IllegalAccessException, InstantiationException, ClassNotFoundException {
//        if (name.equalsIgnoreCase(\"apple\")){
//            return Apple.class.newInstance();
//        }else if (name.equalsIgnoreCase(\"banana\")){
//            return Banana.class.newInstance();
//        }else {
//            return null;
//        }
        
        Class<?> aClass = Class.forName(name);
        return (Fruit) aClass.newInstance();

    }
}

注意:测试类测试传入的String类型;

        Fruit apple = FruitFactory.getFruit(\"Apple\");
        Fruit banana = FruitFactory.getFruit(\"Banana\");
        apple.eat();
        banana.eat();
Class<?> aClass = Class.forName(name);
这部分代码的调用,比之前相比比较灵活了。

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断
逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的
对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无
需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系
结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中
了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的
具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展
性并不很好。在具体调用比较麻烦。

一般推荐第二种比较好。

那么,这种模式具体会在哪些方面应用比较多。

比如:在JDBC不同数据库实现方面。

 

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